悲哀的重逢—GBA游戏火焰之纹章烈火之剑精彩片段 2012-04-08

“父亲,您没事真是太好了.”看着站在龙之门口的菲雷侯艾尔伯特, 艾利乌德惊喜的召唤

“艾利乌德,我……,赶快带上那个女孩,赶快的离开这里,时间已经不是很多了.”

艾尔伯特的口中涌出了鲜血,之后倒在了地上.

“父亲,您到底怎么了.”

“艾利乌德,我…已经…快不行了,你们一定要赶快的离开,奈戈尔他…”

“父亲,我们一起离开,母亲她还在等着您的归来.我不会丢下您的.”

赫克托尔和琳随后进入了龙之门内,看到了躺在地上的艾尔伯特.

“菲雷侯,”赫克托尔跑到了艾尔伯特的面前,扶起了他.

“赫克托尔殿下…您也…”

火焰纹章.烈火之剑计算公式 1970-04-16

物理攻击力=力+(武器威力+武器相克修正)武器特效系数+支援效果+ファーラの力效果
魔法攻击力=力+(魔法书威力+魔法相克修正)魔法特效系数+支援效果+ファーラの力效果
光之剣间接攻击以及ルーンソード攻击时,攻击力=力÷2+武器威力+支援效果+武器相克修正+ファーラの力效果
物理防御力=守备+支援效果+地形效果+妮妮安の守護效果
魔法防御力=魔防+支援效果+地形效果+妮妮安の守護效果+せいすい效果+mシールド效果
对ひかりの剣与ルーンソード的防御视为魔法防御
实际伤害值=攻击力-防御力
必杀发动时,实际伤害为3倍
武器相克修正为:
剑克斧,斧克枪,枪克剑;理克光,光克暗,暗克理。上手方命中率+15%,武器或魔法书威力+1;下手方命中率-15%,武器或魔法术威力-1。
バスター系武器与ソードキラー修正为:上手方命中率+30%,武器威力+2;下手方命中率-30%,武器威力-2。
武器和魔法书特效系数:通常为3,而アーリアル以外的龙系特效武器和魔法的特效系数为2。
救出公式:

火焰纹章烈火之剑通关纪念! 2012-04-10

太开心了,终于完成了 琳篇 和 艾篇 的游戏…想想迄今为止的愉快和痛苦真的激动不已啊啊~~~

现在一边听着breeze in the field 一边写这个感想,啊,好惬意呐~~

起初用欧版的 rom 在玩,后来因为看了攻略想进异传但没练 尼尔斯,又用美版 rom重新开始玩,gody…

首先是 琳篇。 因为不像圣魔可以在塔或遗迹练级,所以肯定得牺牲一些人了,有时候抉择真的很为难…我只练了琳、肯特、芙罗莉娜、艾鲁克、塞拉、路西亚、基。其实好像塞因的增长率也不错,但我从心底不喜欢这家伙的性格,而且对肯特的性格非常欣赏…大概是圣魔的影响太深了吧…

火焰纹章——烈火之剑 1970-04-16


对我来说,烈火之剑是引领我进入火焰纹章殿堂的最重要作品。这首先要感谢早期的那个汉化版。由于烈火之剑的文本量比较大,当时的版本还是有很多的bug,玩起来很容易会出现死机。不过那个汉化版对琳篇的汉化已经比较完善了。玩过的人都知道,琳篇其实就是一个很贴心的教学章节。强制性的操作虽然令到一部分的核心火纹玩家不满,但对从没玩过的新手来说却很是贴心。火纹的系统博大精深,三言两语难以说得清楚,在游戏章节中进行教学是再好不过的方式了。也正因为这个原因,我对主角琳——这个英姿飒爽的少女剑士,是有着一份特别的爱慕之情的,甚至可以说是凌驾于所有其他角色之上。

当琳篇完成后,我以为已经通关了游戏,正有点怅然若失的时候,长度更为厚道的艾利伍德篇正式开始,我一时间还被唬得一愣一愣的呢。

而当艾利伍德篇通关后,还有高难度篇和故事更为精彩的海克托尔篇都令我玩得大呼过瘾。由此我也坚定了自己的信念。就算以后玩到再多的其他火纹系列的作品,烈火之剑都仍是我的最爱!


烈火之剑是gba平台上的第二部作品,相比起前作封印之剑,系统整体上完善了不少。故事情节更是精彩。